27/4/10

Mecanismo biela-manivela.

1- ¿Qué es una manivela? Pon un ejemplo.

Es una palanca que nos permite hacer girar manualmente un dispositivo mecánico. Una persiana.

2- Dibuja un mecanismo biela-manivela e indica el nombre de sus componentes.


3- ¿Qué transformación de movimientos puede hacer un mecanismo biela-manivela?
Permite transformar el movimiento circular de la manivela en un movimiento rectilíneo alternativo.

4- ¿Qué función hace un mecanismo biela-manivela en un motor de combustión interna?

Transformar el movimiento de vaivén de los pistones del motor en movimiento circular que impulsa la rueda.

5- ¿Qué es y para qué sirve un cigueñal?

Es una serie de manivelas unidas entre si formando un eje acodado.

6- ¿En qué se diferencia el mecanismo biela-manivela utilizado en las antiguas locomotoras a vapor del que hay en los modernos motores de combustión interna?

En la biela-manivela se hacen girar las ruedas, a partir del movimiento alternativo generado por un amáquiena de vapor, pero en los motores de combusión interna, la viela movía directamente las ruedas, sin un cambio de marchas intermedo.

7- ¿Para qué se utiliza un mecanismo biela-manivela en una máquiena de coser? Explica cómo funciona.

Para obtener un mvimiento alternativo. El elemento matiz es la manivela y la hace girar rápidamente para crear un movimiento rectilíneo alternativo en el extremo de la viela en la que se coloca la aguja.


Levas y excéntricas

1- ¿Qué son las levas y las excéntricas?

Son mecanismos que transforman el movimiento circular en un eje en movimiento rectilíneo alternativo.

2- ¿En qué se diferencian las levas y las excéntricas? Dibuja un ejemplo de cada una de ellas.

Excéntricas: Tienen forma circular y el eje de giro no coincide con su centro.
Leva: Tiene cualquier forma.

3- ¿Qué es un seguidor? ¿Qué otro nombre recibe?

Es un elemento que roza con la pieza giratoria.

4- Inventa y dibuja el mecanismo de un juguete, accionado por una excéntrica.


5- ¿Qués es un microrruptor? ¿Para qué se usa?

Es un pequeño pulsador que abre o cierra un circuito eléctrico cuando se acciona la palanca, se utiliza como sensor de posición.

6- Las levas se utilizan en ocasiones para abrir o cerrar circuitos eléctricos. Dibuja un circuito activado por una leva que encienda y apague un ventilador cíclicamente.


7- Las levas se usan para captar información de una máquina, ¿cómmo funciona?

Es un cuenta vueltas y cada vuelta la palnca de interruptor se acciona tocando la leva y mandando información.

8- ¿Qué función hacen las levas en los motores de gasolina y diésel? Haz un dibujo explicándolo.

Abren y cierran las valvulas.

9- ¿Qué es un árbol de levas? Dibuja uno.

Es un eje en le que hay muchas levas.

10- ¿Cuántos árboles de levas tiene le motor? ¿Cuántas levas hay en cada árbol?
¿Cuántas levas hay en el motor? ¿Cuántas válvulas hay en cada cilindro? ¿Cómo se hacen girar los árboles de levas?

El motor tiene cuatro, en cada árbol hay dos levas, en el motor hay ocho levas, en cada cilindro hay dos válvula, se mueven gracias a las manivelas que las hacen girar.


La junta Cardan.

1.¿Qué es y para qué sirve una junta Cardan?

Es un mecanismo de transmisión del movimiento. Se usa para transmitir movimiento rotacional entre dos ejes.

2.¿De qué partes consta?




3.Dibuja una junta Cardan y explica su funcionamiento.


Al girar el primer eje, o eje motor, transmite la misma velocidad media de rotación al segundo eje, o eje resistente,. Ambos dan el mismo numero de vueltas por minuto, por lo tanto, la relación de transmisión es 1.
4.Cita algún ejemplo de utilización

Se utiliza en los motores de los coches.

Mecanismo tornillo sin fiin-corona.

1.Dibuja un mecanismo tornillo sin fin-corona e indica el nombre de sus componentes.



2.¿Qué características tiene este mecanismo de transmisión de movimiento?

Reduce drásticamente la velocidad de giro del eje conducido.

3.¿Por qué se utiliza este mecanismo en cintas trasportadoras y otras máquinas industriales?

Para poder reducir la velocidad.

4.¿Qué función hace un mecanismo tornillo sin fin-corona en una válvula de gran tamaño?

Ejerce una pequeña fuerza de giro en el tornillo, obteniendo una gran fuerza en la corona.

5.El mecanismo tornillo sin fin-corona se puede encontrar en muchas máquinas que deban moverse lentamente o con precisión. ¿Podrías poner tres ejemplos?

Cinta trasportadora, paneles solares y cámara de vigilancia.

6.Pon tres ejemplos de utilización de un tornillo sin fin-corona en sistemas de elevación.

Ancla de un barco, ascensores y montacargas.

7.En las aplicaciones de elevación, este mecanismo aporte una gran seguridad, ya que impide que la carga pueda bajar libremente en caso de fallo del motor. Explica por qué.

Porque solo gira en una dirección.

26/4/10

Mecanísmo piñón-cremallera

1.¿Qué características tiene un mecanismo piñón-cremallera?

Permite transformar el movimento circular en recitilíneo alternativo.

2.Dibuja un mecanísmo piñón-cremallera e indica el nombre de sus componentes.





3.Explica cómo funciona una puerta corredora con sistema piñón-cremallera.

Está impulsado por un motor eléctrico que les hace avanzar o retroceder.

4.¿Qué función hace un mecanismo piñón-cremallera en un taladro de columna?

Hace que la plataforma donde se colocan las piezas que deben ser perforadas suban o bajen.

5.¿Qué es un tren cremallera?¿Cómo funciona?

Tiene los carriles típicos y un tercer carril de cremallera situado en el centro de la vía que impulsa el tren hacia arriba con facilidad.

6.En España hay unos pocos trenes cremallera en funcionamiento. Busca en internet dónde se encuentra uno de ellos y haz una pequeña descripción de sus características.

Los funiculares. El funicular de Artxanda funciona a través de un mecanismo de cremallera.

7.¿Cómo funciona el mecanísmo básico de la dirección de un automóvil?

Al girar el volante se hace rotar un piñón acciona una cremallera. Está, a su vez, cambia la orientación de las ruedas y el vehículo gira.

18/3/10

Semáforo.

- Mecánica : transmisión del movimiento.
-Electricidad:
funcionamientro cíclico.
-Diseño.
-Logros y memorias.

Semáforo.

Realizar un semáforo que tenga tres colores difernetes que se enciendan a distinto tiempo y durante un tiempo determinado.

7/3/10

tres en raya

Material de trabajo: contrachapado de madera de 3 capas; ¡Sentido de las fibras intercalado! Madera de pino (madera de coníferas), madera blanda; tiene que secarse de la forma correspondientepara su tatamiento.

Tratamiento: La madera se sierra, se lima, se perfora y se pule; trazar los contornos según la plantilla o un modelo propio.
Ensambladura de la madera: encolar (cola blanca)

Superficie: Encerar (cera líquida o sólida); barniz para madera (imprimación/ barniz), barnizar (con color y soluble en agua - a continuación, una capa de barniz); aceite de linaza.








HERRAMIENTAS.

Soldar: Para soldar utilizar un soldador de cobre de 15-30W con una cabeza fina.

Cortar: Utilizar unos alicates de corte diagonal para cortar el cordón y las resistencias.

Serrar: Sierra de dentado fino - adecuada para cortes rectos y para cortar listones y barras redondas.

Limar: Decidir la opción de limado según el grado de tratamiento; en el caso de recortes, utilizar una lima tipo aguja.

Pulir: utilizar papel de lija para formas concretas.

Sujetar: Las abrazaderas de sujeción son muy adecuadas (ligeras, no dejan marcas de herramientas).

Taladrar: Utilizare un taladro manual o vertical.

CONFECCIÓN DEL TABLERO DE JUEGO.

1- Pasar la posición de las perforaciones, según la figura al tablero contrachapado de madera(1). Perforar orificios (4 y 5mm) y delinear el tablero de juego con un rotulador edding negro u otro similar.
2- En la parte de detrás, marcar los puntos para los clavos de contacto con un punzón.

3- Serrar dos trozosdel listón(2) de una longitud de 120mm y ampliar los cortes. Encolar los trozos de listón por la parte inferior, según la figura.

MONTAJE Y CABLEADO DE LOS COMPONENTES ELECTRÓNICO.

1- Clavar los clavos de contacto(3) desde la parte inferior a los puntos marcados, a través del tablero contrachapado. Nota: Procurar que los clavos se incorporen en perpendicular y con la misma separación. Utilizar 2 trozos de madera o un tornillo de banco abierto como base, para que los clavos se puedan clavar sin impedimiento y de forma completa a través del tablero contrachapado.



2- Pegar los led con el lado aplanado orientado a la izquierda en los orificios de 5mm. Nota: ¡Utilizar pegamento universal para pegarlos!
3-Cortar 5 trozos de 150mm de longitud aproximadamente(6a) de cada color de los cordones suministrados y pelar los extremos.

4- Estañar los extremos pelados de los trezos (6a). Soldar cada uno de los trozos (6a) en una terminal para soldura (7).

5- Pegar el portapilas (5) en la parte inferioe, segú la figura.

6- Hundir dos chinchetas, según la figura, cerca de cada orificio de 4mm (véase la figura de abajo). Nota: ¡procurar que las chinchetas no se hundan por completo!

7- Estañar las cabezas de los clavos y de las chinchetas. Soldar cada resistencia de 100 (8) en las chinchetas.

8-Cableado:
-Soldar el polo positivo (cable rojo) del portapilas a la chncheta(a).Desde la chincheta, tender un cable de unos 200mm de longitud(6c/ pelear y estañar ambos extremos)
hasta la chincheta de enfrente (c) y soldarlo.

-Doblar los cátodos (polo negativo de los led) hacia adelante y soldarlos unos con otros (lineas gruesas).
-Soldar el polo negativo (cable negro, lineas gruesas) del portapilas a un cátado.
-Enchufar cada 5 trozos de cable del mismo color al terminal para cables soldado (6a/7) desde arriba y através del orificio de 4mm y soldarlos a las chinchetas (b/d).
Nota:¡Los terminales de los cables deben encontrarse en el lado del tablero de juego!
-Cortar 9 trozos de 80mm de longitud aproximadamente (6b) de cable de cada color, pelar los extremos y estañarlos. A continiación, y de forma sistemática, unir cada cabeza de clavo del lado izquierdo con los ánodos izquierdos de los led. Para ello, utilizar los trozos de cable(6b). Proceder del mismo modo en el lado derecho. Nota: ¡No cambiar ni la columna ni la fila!






9- Una gota de pegamento universal en las cabezas de los clavos evita que se hundan evando su juego.

COMPROBACIÓN DEL FINCIONAMIENTO.
1-Colocar 2 pilas redondas de tamaño AA en el portapilas.

2-En primer lugar, unir todos los contactos de un lado con los clavos. Todos los led se tienen que iluminar de un mismo coloe y se tienen que enceder en la misma secuencia en las que los contactos se han enchufado en los clavos. De nos ser así, se tienen que comprobar las conexiones de las cabezas de los clavos con los led y, si es necesario, se tienen que volver a soldar. Proceder del mismo modo en el otro lado.





OBJETIVO DEL JUEGO.

Cada jugador intenta que se ilumine ena secuencia de tres campos de su color. Esta secuencia puede ser en vertical, en horizontal o en diagonal. El primero que lo consigue es el ganador. El jugador A ocupa cualquier campo, se ilumina, por ejemplo, el rojo. El jugador B ocupa el campo que , en consecuencia, ha selecionado tácticamente, se ilumina, por ejemplo, de amarillo. Los jugadores ocupan alternativamente los campos.

PLANTILLA.